硬。

不仅如此,它正如其名,吝啬到送礼都是用最便宜的骨头。

震住了最大麻烦后,布马一路快速赶路,沿途小怪们都在逃避吝啬之手,变相给他扫除了障碍,反而比血月之前推进速度更快。

陆尧本来都看困了,想要睡一觉。

布马在这里比吝啬之手还更像是boss,几乎是全程无双割草。加上玩家无法直接操控,只能采取观战模式,所以看或不看,似乎也不影响最终的进程。

但看着距离最后通关越来越近,陆尧还是打起精神。

看比赛的人都知道,直播可比录播有吸引力得多,这也是球迷们熬夜的原因。

陆尧泡了一杯热茶,开窗用冷风吹散了积累的困乏。

回到电脑前,他打开委员会的官网,隔一阵瞄一眼布马的进展。

网页上更新了两条4号废土的通告。

《4号废土最新干涉与重叠路径图》

《委员会应急管理部发布2月全国特殊自然灾害情况》

《路径图》通告里,实时更新了4号废土在本市运行的轨迹,总体都在减弱,从2月26日的16个干涉重叠区,减少了如今11个。

通告末尾说,目前不能确定完全消除的时间,让尤其是玩家不要掉以轻心,尽量避开那些危险区域。

公开消息里,没有提及低维游戏。

陆尧更关注的是第二条消息。

「近日,委员会应急管理部会同相关部门和单位,对2月全国自然灾害情况进行了会商分析。

2月份,我国特殊自然灾害以干涉、重叠为主,灾害生物、特异物和衍生灾害也有不同程度发生,各种自然灾害共造成401万人次受灾,因灾死亡2人,损坏房屋120余间,农作物受灾面积371千公顷,直接经济损失25亿元……」

这条公示中,谈到了五种特殊自然灾害。

陆尧熟悉的是干涉和重叠。

他在搜索栏里查询了一下剩下三个,这些种类的自然灾害倒是有很多相关情报。

灾害生物,指的是因为各种原因出现在实宙中的虚宙生命。

它们是低界维生命,在高界维的实宙会被这里的自然规则扭曲辐射,导致逐步变成失控的怪物,对这里的社会秩序造成破坏,以及致人伤亡。

简而言之,即是失控的虚宙生命。

常见的灾害生物包括:幽灵类、僵尸类、异兽类。

大多灾害生物出没,都是玩家约束管理不慎的结果,人类史上流传着众多关于怪物、恶魔和鬼怪的传说。其中一部分来自于玩家们对虚宙的描述,还有一部分就是灾害生物闯入世俗世界留下的痕迹。

接下来是特异物,即异于常态的特殊物质或现象。

虽然这一类群里有如【鳌珠】这样甚至能口吐人语,拥有智力的例子,但大多属于非生命范畴。

特异物产生的原因是多样的,可能是玩家遗落的道具导致,也可能是灾害生物的外在表现,甚至实宙本身也偶尔会滋生这样的异常现象。

最后一个衍生地质灾害,则是前面干涉、重叠、灾害生物、特异物所直接或间接引起的干旱、低温冷冻、雪灾为主,风雹、地震、森林火灾等自然灾害。

……

查阅了不少相关通告与资讯后,陆尧对模拟器的理解稍微提升了一些。

从人类史诞生至今,虚实宇宙纠缠就从未停止过。