11。鱼人攻城

鱼人一族的攻城武器一共有三架,分别摆放在城门正对面和左右两边等三个方向,要想打碎掉攻城武器,机会只有一次、两次,也就是说,我们必须分出三个小队在最快的时间里去把投石车拆掉。可是怎么保证这三个小队的安全呢?总不能对鱼人说:“喂,请你们让开一下,我们来拆车子了。”就算他们愿意,估计也听不懂我们人类的语言。

“必须有人去佯攻,将广大鱼人的注意里分散开去,掩护三个小队去拆毁投石车。”藤吾大师光光的头脑,这时候还挺有点子的。不过我们这里多是死灵和祭祀,并没有能抗的战士和神唤等的职业,谁去佯攻,能趁住很多时间而不死呢?

“用灵阵,还有死灵法师尽可能多地召唤出骷髅,用灵和骷髅的海洋,瞬间造成一种千军万马的局面。”藤吾大师继续说。

“好,我来带头。”绮心第一个响应,跑到城门边上摆放起三才灵阵。祭祀者的灵有一个特点,那就是同一区域里只能放一个,哪怕是别人招出来的,也不能。这也就是说,同一个区域里,不可能造出2只苦痛缚灵或者是血歌缚灵,当然这也是因为缚灵的力量太过强大了,如果同一种灵还能叠加的话,那简直就是bug一样的存在了。

城里修炼缚灵的祭祀者还有修炼死亡魔法的死灵全部集结到门口,以最快的速度招出宝宝,然后开门应敌。不出所料,鱼人愚蠢的脑袋以为我们是要决一死战了,放下保护投石车的重任,跑来城门口。另外一边,投石车攻城的力度也在降低,似乎鱼人已经放弃了投石车砸城门这种攻城方式。

速战速决,几名修炼高伤害魔法的死灵法师和祭司从另一道小城门出去,神不知鬼不觉的来到了三架投石车的面前。他们所携带的魔法,往往是很另类的,比如说剧毒寒流秒杀型的死灵,还有利用魂之裂痕、先人之怒等引导系魔法来造成瞬间伤害的祭司。这些bd虽然不能和元素或者暗杀刺客来比,但是也是我们这些人当中伤害输出最高了的。

城门口的骷髅大军在一排一排地倒下去,但是后面的死灵法师又从鱼人的尸体上复活出新的骷髅,但是总的来说,战线还是朝我们这边在推进。如果再这样下去的话,鱼人一方就能突进到城里来,那个时候就算毁掉了投石车也没用了,因为攻城的目的已经达到。

“要守住,千万不能让这些家伙进到城里来。”藤吾大师在鱼人群中放出一个魂之裂痕,绚丽的电光过后,许多鱼人都挂了彩。

“轰!”的一声,东面的攻城车颓然倒下,伴随着巨大的响声,还有蘑菇云一般大小的尘埃。

“嗷嗷!”鱼人感觉到自己上当了,大军回撤,准备去救援他们的攻城武器。他们的行动非常迅速,三步两步,已经赶到中部投石车的位置。

“追,一定要拖住鱼人的主力。”如果我们现在不追的话,那就是让那些去拆投石车的兄弟姐妹送死。骷髅大军犹如潮水一般,向鱼人一边压过去,乍一看,这感觉好像是我们从两面将鱼人包围了一样。

鱼人攻城一役,最后以鱼人一方的败退而告终。亡灵岛算是暂时保住了,不过鱼人一定不会善罢甘休,他们能摧毁大半个东亚和北美,我们这个小小的亡灵岛算什么?

一切以魔法开始,一切也必须以魔法结束。地球副本的强度有限,只白影手下的连续进攻下,坚持不了多久。我们在世界各地修炼魔法的同时,先前就已经掌握魔法力量的国安局等人,便到处展开搜查,好寻找白影破坏这个副本世界的源头。

说来也奇怪,虽然说地球副本是在很短的时间里面变成一片废墟的,但是不同的地方,却是因为不同的原因而被摧毁的。东亚和北美是因为鱼人,欧洲是夏尔,而中东则是狂暴植物,这一点和游戏里的情节是十分相似的。难道说,三块不同的地方,也掩藏着三个不同的波ss吗?就像游戏里一章有巫妖,二章有白影,而三章则是瓦蕾丝。

小林和他的伙伴很快就查清楚了答案,和事先想的没错,的确是有三个波ss,不过不是巫妖之流,而是三个从来没有出现过的波ss。并且称他们是波ss其实也不太准确,因为他们根本无法移动,更加谈不上出来进攻。他们都被某种特殊的装置固定在一个地方,利用他们作为波ss的能量,不停地制造出小怪来,那些杀也杀不光的鱼人、夏尔还有狂暴植物,原来是这样产生的。所以想要从这个地球副本中获得胜利,就必须杀死这三个超生游击队。

“真的是这样吗,小林?怎么让我想到母巢之战啊!”我联想到星际里的经典一战,人族和神族联手,打进了虫族的老家,也就是母巢,只有消灭了母巢里的老母虫,才可以把虫族根本地消灭掉。

但是母巢之战并不是一场完全胜利的战斗,因为最后人族叛变了,他们反过来向昔日的盟友神族开刀。这让我的心理不禁蒙上阴影,会不会某一天藤吾大师他们也反过来打我们呢?毕竟藤吾和我们是不一样的生命形态,但是他们教我们魔法,让我学习如何战斗,这又是为什么呢?毕竟白影才是他们的同类啊,是数码