239.菲鸡和沙雕(第1/2页)
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路舟已经打了一个小时的菲鸡,身心俱疲。
当然,他这是很认真的在学习对手的产品,为了体验这微信里张晓龙推出的新游戏天天达菲鸡。
可以说,这个黑白的像素级游戏和以前路舟玩的是没有什么区别。
说不好听,这游戏就是套了经典游戏雷电的模样,说多大的新意真的谈不上。
而微信达菲鸡和雷电存在着一个本质区别,一个是社交游戏,一个是单机游戏。
何为社交游戏?路舟看着微信达菲鸡的界面思考着。
首先它的社交趣味性要远远大于内容的作用。最简单的就是一个排行榜,显示好友的数值,以供用户“攀比”。
其次它要足够简单,说好听算益智,而说不好听是“重复”。能够让用户把大量的时间耗在重复游戏中,避免去思考别的东西。
最后还要兼具一定的话题性,如果能引发用户使用的热潮,这游戏也就起来了。
当然,这类似的现象级小游戏的生命周期也往往不长。
似乎,无论愤怒的小鸡、达菲鸡还是消除类大多如此。
当然,说道内里的数值刺激,路舟不做游戏不懂,也只能抛给下边的团队去解决。
若是再考虑到自家微讯和微信间的竞争关系,这游戏也没办法往复杂了做,时间自然是越快越好。
方强则是在接到了路舟的通知后,火急火燎地就给数个和梦谷有关系的游戏团队发出了合作邀请。
这包括香蕉内联运的游戏、创梦游戏团队、董俊达的蜜桃游戏以及李龙的追光工作室。
对这些团队而言,时间上是紧张的,只有不到一周时间。
竞争也更是激烈,算下来这就得有八个团队要拨人来做这个微讯内的小游戏。
对他们来说,即便将游戏做出来,也仍然要走一整套的灰度发布。成绩好、数据好、用户反馈好就正式上线。
至于好处那就不要太多。现在微讯面向的用户高达三千万,这对于他们来说是不可多得的获取流量的大机遇。
一旦真上了微讯,火热之后再转移做成自己的手游客户端,稍微漏出1的用户这就是三十万。
当然,再转移做客户端是少不得要跟微讯分成,这自然是属于后话。
“biu,biu,biu”
游戏是相当的简单,路舟玩起来也毫不费力,要不了多久分数就噌噌地往上涨到了数万分。
他移动菲鸡接到了一个补给箱,不就是这会却出现了一台之前没出现过的菲鸡。
路舟一看是不自觉地笑了起来。这张晓龙。
菲鸡是更像一只鸟的模样,机翼右边是印着它的型号“沙雕”。
路舟也说不准这张晓龙是蹭微讯公众号“沙雕广告”的热度,还是说就是要嘲讽一下微讯。
“biubiubiu”
这沙雕鸡的血显然是要厚一些,弹药炮火也是更充足。
“zi,zi,zi,boo!”
路舟摇头直笑,自己的菲鸡被这“沙雕”机给击落了。
“要不要调得这么变态?”
随后路舟也就将微信的界面关掉,体验一下也就差不多了,再玩下去也没什么必要。
更何况,张晓龙给他传达的程序员式幽默也接受到了,这会自然就得是报仇的时候。
至于慌张,路舟心里是没有半点这样的情绪。
如果是换了一个团队此时和企鹅再硬刚i这事,也许大多数人都是会慌张。达菲鸡今天刚刚上线,一下就成了全网讨论的话题。
可路舟清楚,微讯严格意义上不能说是一个产品。它是无数产品堆叠在一起然后有机缝合。一个现象级的功能或者游戏确实能让它快速火热,短时间内获得用户和关注。
但正在的制胜点在于,到底是谁先成为真正的入口。现在,两家谁都不是。
微讯自己的游戏自然是要做,能成最好,不成也只会是短时间内有所影响。毕竟是个人都能明白,非得在游戏上和企鹅闹着玩,那可真是短处捅长处,怎么捅都捅不过。真找不回场子了,路舟也就另想办法。
三天后,几个团队在加班加点赶制游戏的时候,相应的一些方案也是递到了路舟的邮箱内。
大多数方案路舟也就先过了一眼,多是谈不上能留下多深刻的印象。
无疑,微信达菲鸡扒皮雷电的做法也算是启发了这几个团队,尤其又是时间非常紧张的情况下,他们自然也就采取了同样的做法。
所以呈上来的方案大多就是扒皮经典游戏的玩法。
“这魂斗罗、合金弹头都出来了。”路舟看着其中两份文档是直摇头。
他倒也不会直接给拒绝了,毕竟这些团队的开发已经开始了。这至少也得让他们做完,再上个灰度发布。
至少是让他们死得明白一些。
“唉。老张同志还是够闷骚。”
路舟